前言
在平时开发中,我们的某个对象可能有很多种状态,若不用状态模式,我们平时的”杀手锏”是if判断, 大量的if判断, 是什么情况干什么事情.
在这种情况下,每多一种状态,将会使得代码要做各种修改,并且要小心翼翼是考虑各个状态不能乱掉, 以及各状态切换的事情.
那么这种情况下, 我们就可以考虑状态模式.
定义
状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。
简单实践-enum类实现
对于UI在不同状态的改变,可以用状态模式解决.假设一个情况:你有4个UI模式, 分别是登录前,登录中,登录失败,登录成功.四个模式中背景图和标题都会改变,此时不如试试枚举(即将UI id分装一个类):
我们可以写成这样
private LogState state;
public enum LogState {
LOGGING(R.color.colorPrimaryDark,
R.string.app_name),
LOGGING1(R.color.colorPrimary,
R.string.app_name),
LOGGING3(R.color.colorPrimaryDark,
R.string.app_name),
LOGGING4(R.color.colorPrimary,
R.string.app_name);
public final int backgroundID;
public final int titleID;
LogState(int backgroundID, int titleID) {
this.backgroundID = backgroundID;
this.titleID = titleID;
}
}
此时用一个变量state
,去记录当前的状态,而更新UI部分,背景永远是
bg.setBackgroundResource(state.backgroundID);
title.setText(getString(state.titleID));
此时状态与UI的更新耦合度也没有了. UI只负责设置背景和文字,而我们自己负责改变状态即可.而实际情况中, 我们的state日会有各种操作, 我们的UI有各种模式, 都可以这样. 不过.Google不建议这么使用, 因为枚举编译完占了太多内存了.不过上面的情况还好了.
普通实践-抽象出的状态模式
这种用法有点像策略模式,即有一个抽象类,或者是接口.每个状态有其不同的实现. 父类通过多态,通过赋值不同的子类来实现状态模式的状态切换.
举个遥控器列子: 遥控器有开关机的状态.那我们有两个实现,一个开机的实现,一个关机的实现类.他们都继承一个 press接口. 完成里面的onPressed方法.
Press mControl;
class OffControl implements Press{
@Override
public void onPressed() {
Log.d(TAG, "onPressed: 开机");
}
}
class OnControl implements Press{
@Override
public void onPressed() {
Log.d(TAG, "onPressed: 关机");
}
}
即,当mControl为OnControl状态时,按下就会关机, 当为OffControl时,按下即会开机.
显然,实际情况下我们的遥控器会有很多功能,这样在开关机甚至待机等各种状态下完成不同实现,即可很好的管理状态.什么状态该干什么事情,而避免大量的if else
神级实践-StateMachine
位于:package com.android.internal.util;
这是Android源码中的一个分层状态机,非常强大, 可惜没有向外开放, 不在AndroidSDK里面
其可以处理各种State类的转化。State状态类必须实现processMessage方法,为了创建/摧毁工作环境,还可以继承实现enter/exit等方法。
StateMachine可以在每一个状态内,定义其接收不同的指令,会切换到哪个状态,而不需要状态机主动去设定状态,降低了主体和状态之间的耦合,增加一个新状态时更加方便。
其主要方法有:
addState(State state) //增加状态
addState(State state, State parent) //增加状态, 并且告诉状态机后者为父状态
setInitialState(State initialState) //设置初始状态
sendMessage(int what) //发送消息,消息由子状态processMsg处理,若没有子状态处理,则调用父状态处理.
transitionTo(IState destState) //变换状态
transitionTo详解:
mP0
/ \
mP1 mS0
/ \
mS2 mS1
/ \ \
mS3 mS4 mS5 ---> 初始状态
假设初始状态mS5,各个父状态同样也是活动的,于是mP0, mP1, mS1 和mS5都是活动的。当有一个消息发出来,就会依次调用mS5, mS1, mP1, mP0的processMessage方法(前提是都会返回false或者NOT_HANDLED)。
假设mS5的processMessage可以处理这个消息,并且会调用transitionTo(mS4)将状态转为mS4,然后返回true 或 HANDLED。processMessage返回后会进入performTransitions方法,其会找到mS5和mS4的共同父状态,也就是mP1。紧接着会依次调用mS5.exit, mS1.exit 然后是 mS2.enter mS4.enter. 这时mP0, mP1, mS2,mS4 这四个状态是活动的,当下一个消息到来的时候,就会激活mS4.processMessage方法。
使用该状态机可以很好的实现各个状态之间的切换.
该状态机的使用demo见 frameworks/base/core/java/com/android/internal/util/StateMachine.java
类的注释.有兴趣的可以看看.
本文作者:Anderson/Jerey_Jobs
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