HashMap和Hashtable的区别:
- Hashtable的大部分方法做了同步,HashMap没有,因此,HashMap不是线程安全的。
- Hashtable不允许key或者value使用null值,而HashMap可以。
- 在内部算法上,它们对key的hash算法和hash值到内存索引的映射算法不同。
HashMap的实现原理
简单说,HashMap就是将key做hash算法,然后将hash所对应的数据映射到内存地址,直接取得key所对应的数据。在HashMap中。底层数据结构使用的是数组,所谓的内存地址即数组的下标索引。HashMap的高性能需要保证以下几点:
- hash算法必须高效
- hash值到内存地址(数组索引)的算法是快速的
- 根据内存地址(数组索引)可以直接取得对应的值
如何保证hash算法高效,hash算法有关的代码如下:
int hash = hash(key.hashCode());
public native int hashCode();
static int hash(int h){
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
第一行代码是HashMap用于计算key的hash值,它前后调用了Object类的hashCode()方法和HashMap的内部函数hash()。Object类的hashCode()方法默认是native的实现,可以认为不存在性能问题。而hash()函数的实现全部基于位运算,因此,也是高效的。
当取得key的hash值后,需要通过hash值得到内存地址:
int i = indexFor(hash, table.length);
static int indexFor(int h, int length){
return h & (length - 1);
}
indexFor()函数通过将hash值和数组长度按位与直接得到数组索引。 最后由indexFor()函数返回的数组索引直接通过数组下标便可取得对应的值,直接的内存访问速度也是相当的快,因此,可认为HashMap是高性能的。
Hash冲突
如图3.11所示,需要存放到HashMap中的两个元素1和2,通过hash计算后,发现对应在内存中的同一个地址,如何处理? 其实HashMap的底层实现使用的是数组,但是数组内的元素并不是简单的值。而是一个Entry类的对象。因此,对HashMap结构贴切描述如图所示。
可以看到,HashMap的内部维护着一个Entry数组,每一个Entry表项包括key、value、next和hash几项。next部分指向另外一个Entry。进一步阅读HashMap的put()方法源码,可以看到当put()操作有冲突时,新的Entry依然会被安放在对应的索引下标内,并替换原有的值。同时为了保证旧值不丢失,会将新的Entry的next指向旧值。这便实现了在一个数组索引空间内存放多个值项。因此,如图3.12所示,HashMap实际上是一个链表的数组。
public V put(K key, V value){
if(key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
for(Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next){
Object k;
//如果当前的key已经存在于HashMap中
if(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
{
V oldValue = e.value; //取得旧值
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue; //返回旧值
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i); //添加当前的表项到i位置
return null;
}
addEntry()方法的实现如下:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex){
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
//将新增元素放到i的位置,并让它的next指向旧的元素
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
if(size++ >= threshold){
resize(2 * table.length);
}
}
基于HashMap的这种实现机制,只要hashCode和hash()方法实现的足够好,能够尽可能的减少冲突的产生,那么对HashMap的操作几乎等价于对数组的随机访问操作,具有很好的性能。但是,如果hashCode()或者hash()方法实现较差,在大量冲突产生的情况下,HashMap事实上就退化为几个链表,对HashMap的操作等价于遍历链表,此时性能很差。
容量参数
除hashCode()的实现外,影响HashMap性能的还有它的容量参数。和ArrayList和Vector一样,这种基于数组的结构,不可避免的需要在数组空间不足时,进行扩展。而数组的重组相对而言较为耗时,因此对其作一定了解有助于优化HashMap的性能。
HashMap提供了两个可以指定初始化大小的构造函数:
public HashMap(int initialCapacity)
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
其中initialCapacity指定了HashMap的初始容量,loadFactor指定了其负载因子。初始容量即数组的大小,HashMap会使用大于等于initialCapacity并且是2的指数次幂的最小的整数作为内置数组的大小。负载因子又叫填充比,它是介于0和1之间的浮点数,它决定了HashMap在扩容之前,其内部数组的填充度。默认情况下,HashMap初始大小为16,负载因子为0.75。
负载因子 = 元素个数/内部数组总大小
在实际使用中,负载因子也可以设置为大于1的数,但如果这样做,HashMap将必然产生大量冲突,因为这无疑是在尝试往只有10个口袋的包里放15件物品,必然有几只口袋要大于一个物件。因此,通常不会这么使用。
在HashMap内部,还维护了一个threshold变量,它始终被定义为当前数组总容量和负载因子的乘积,它表示HashMap的阈值。当HashMap的实际容量超过阈值时,HashMap便会进行扩容。因此,HashMap的实际容量超过阈值时,HashMap便会进行扩容。因此,HashMap的实际填充率不会超过负载因子。
HashMap扩容的代码如下:
void resize(int newCapacity){
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity= oldTable.length;
if(oldCapacity == MAXMUM_CAPACITY){
threhold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
//建立新的数组
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
//将原有数组转到新的数组中
transfer(newTable);
table = newTable;
//重新设置阈值,为新的容量和负载因子的乘积
threshold = (int)(newCapacity * loadFactory);
}
其中,数组迁移逻辑主要在transfer()函数中实现,该函数实现和注释如下:
void transfer(Entry[] newTable){
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
//遍历数组内所有表项
for(int j = 0; j < src.length; j++){
Entry<K,V> e = src[j];
//当该表项索引有值存在时,则进行迁移
if(e != null){
src[j] = null;
do{
//进行数据迁移
Entry<K,V> next = e.next;
//计算该表现在新数组内的索引,并放置到新的数组中
//建立新的链表关系
int i = indexFor(e,hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}while(e != null)
}
}
}
很明显,HashMap的扩容操作会遍历整个HashMap,应该尽量避免该操作发生,设置合理的初始大小和负载因子,可以有效的减少HashMap扩容的次数。
参考书籍:《Java程序性能优化》
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