软件设计的准则
软件设计的准则
老东西了,在学校时候学过,相信很多人也都知道这些原则,当时感慨不深,如今在工作中,当更改需求,以及产品迭代中,又想起六大原则,感慨颇深。
面向对象六大原则
单一职责原则
一个类中,应该只有一个引起它变化的原因 <br>
即:一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装
开闭原则(OCP)
软件中的对象应该是对扩展开放的,对修改封闭的
当软件需要变化时,我们尽量通过扩展的方式来实现,而不是通过修改已经有的代码来实现
里氏替换原则
所有引用基类的地方,必须能透明的使用其子类的对象
(抽象,)
依赖倒置(DIP)
高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象
抽象不应该依赖细节
细节应该依赖抽象
接口隔离
接口尽量小,客户只需要知道他们感兴趣的方法
迪米特原则
一个对象应该对其他对象有最少的了解,即当我们写一个对象时,不需要让调用者知道我们自己的诸多细节,让他们调用的越简单越好。
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本文作者:Anderson/Jerey_Jobs
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[1]: http://www.jianshu.com/users/016a5ba708a0/latest_articles
[2]: https://github.com/Jerey-Jobs